O Batmóvel é o nome de vários veículos utilizados pelos Batman. Enquanto o mesmo titulava-o apenas de "o carro", Dick Grayson passou adotar o nome "Batmóvel", assim forçando ambos a utilizarem ele frequentemente.
Com cada novo modelo construído e projetado a partir do zero pelo próprio Batman, o Batmóvel era um veículo rodoviário customizado e altamente modificado que excedia em muito as capacidades de qualquer veículo desse tipo no mercado aberto, um verdadeiro tanque sobre rodas. Cada Batmóvel era blindado, altamente manobrável e possuía numerosas armas não letais que foram usados enquanto o vigilante combatia o crime.
Incidentes[]
Incidente de Arkham Origins[]
“ | Blindado para resistir a colisões diretas e fogo de armas pequenas.
Múltiplos armamentos LTL. Pegada Térmica/Radar Reduzido. 1.200BHP. 7MPG. Status: Em Manutenção — Descrição do "veículo de assalto urbano" em Arkham Origins
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Um protótipo do Batmóvel foi visto na Batcaverna e estava em construção por Batman, sob o título de "veículo de assalto urbano". Depois que Bane destruiu a Batcaverna, o protótipo foi destruído, com Alfred ficando preso sob os escombros. Os restos destruídos daquele antigo Batmóvel ainda podiam ser vistos.
Entre Arkham Origins e Arkham Asylum[]
Batman reconstruiu o veículo após o ataque de Bane, e o utilizou para locomover-se em Gotham City. Mas simplesmente o chamava de "carro". Quando Dick Grayson se tornou Robin, ele começou a chamá-lo de "Batmóvel", assim fazendo com que os dois o chamassem deste nome frequentemente para cada modelo sucessor.
Incidente de Arkham Asylum[]
Batman usou uma versão atual do veículo para levar o Coringa de volta ao Asilo Arkham. O Batmóvel, junto com Batman, ficaram presos na Ilha Arkham após o motim do vilão. Foi alvo dos fugitivos de Blackgate, que força Batman a retornar ao carro para evitar sua destruição. Também desativou os seus sistemas para evitar ferir o Comissário Gordon.
Depois que ele obteve o Gel Explosivo do porta-malas do carro, Batman deixou o Batmóvel fora do Centro de Tratamento Intensivo enquanto ele se infiltrava e esvaziava o Centro Médico. Após um encontro com Bane no Centro Médico, ele usou o sistema de orientação remota do carro para bater o veículo no vilão, lançando tanto Bane quanto o carro na água das docas do Asilo. Por causa disso, Batman foi forçado a usar o Batwing para deixar a Ilha Arkham e perseguir o Duas-Caras no Segundo Banco Nacional após a derrota do Coringa.
Incidente de Arkham City[]
O Batmóvel foi visto no Mapa de Desafio Predador da Batcaverna e foi completamente reconstruído após sua luta com Bane.
Incidente de Arkham Knight[]
Bruce finalmente havia terminado as especificações do novo modelo do Batmóvel para Lucius, que o programou para ser muito mais atualizado do que as versões anteriores com novas tecnologias e armas não letais inseridas, o que deu a ele um "Modo Batalha" onde o veículos se transformava em um mini-tanque não-letal. Também poderia ser anexado ao Batwing (que também ajudou na aplicação de melhorias). Ao contrário dos carros anteriores, Batman usou ativamente o Batmóvel durante a maior parte de sua batalha de uma noite contra o Espantalho, Exterminador e Cavaleiro de Arkham.
Sem surpresa, os eventos do incidente exigiram o uso de dois Batmóveis. O segundo apresentava todas as atualizações e melhorias disponíveis no primeiro. Era inteiramente cinza, com alguns acabamentos pretos e amarelos, e os aros das rodas também eram cinzas. Aquele foi considerado por Batman como um Batmóvel "reserva". A destruição do primeiro nas mãos do Cavaleiro de Arkham exigiu a mobilização do reserva. Estranhamente, Lucius declarou no início da noite que o primeiro usado por Bruce era o "único".
Depois que o Espantalho injetou em Batman uma grande dose de seu Gás do Medo para tentar quebrar o herói, Batman se alucinou "tornando-se" o Coringa e massacrando seus outros inimigos, durante os quais apareceu uma versão "Coringa" do Batmóvel. Este Batmóvel tinha sido pintado de branco com verde e roxo nas costas, tinha grandes mãos enluvadas acima das rodas dianteiras, grandes sapatos acima das rodas traseiras, uma boutonnière no final do canhão de 60mm, e a frente uma escultura do rosto do Coringa, com vários dentes e uma língua. Além disso, as armas não-letais eram agora totalmente letais, matando capangas do Duas-Caras, Pinguim e Charada com balas de mini-metralhadora e tiros de 60mm antes de dizimar os sobreviventes com uma enorme barragem de mísseis, apropriadamente intitulada "A Piada Mortal".
Após a derrota do Espantalho e a revelação da identidade de Batman, Bruce Wayne foi forçado a inicializar o Protocolo Knightfall, destruindo a Mansão Wayne e, aparentemente, morrendo junto a Alfred. Estranhamente, nem o Batwing e nem o Batmóvel foram destruídos na explosão. Como tal, o destino final do Batmóvel permanece desconhecido.
Modelos[]
Os Batmóvels podem ser chamados remotamente, via computador, ou dentro da luva do Batman.
Primeiro Batmóvel[]
O modelo dessa versão do Batmóvel era bastante retro, e lembrava um composto de várias encarnações do veículo anteriores. Parecia ser projetado para a velocidade em oposição a fins destrutivos/ataque. Mesmo assim, o carro foi equipado com uma altamente avançada tecnologia de grau militar, é blindado e possui poderosas capacidades ofensivas/defensivas.
Segundo Batmóvel[]
Esta nova versão do Batmóvel tinha a capacidade de se transformar, em tempo real, do "Modo Perseguição" para o "Modo Batalha" que lhe dava a aparência de um tanque blindado, com uma aparência mais larga, maior distância ao solo e várias armas, incluindo uma Minigun Vulcan, Canhão de 60mm, Mísseis e supressores de motim não letal. Inimigos que tocaram o Batmóvel seriam nocauteados por uma carga elétrica forte. Outros recursos incluíam um PEM para atordoar os drones hostis e derrubar os mísseis no ar, um dispositivo que permitia que os drones fossem hackeados e virados uns contra os outros, e um guincho elétrico, para derrubar paredes ou permitir que o Batmóvel funcionasse como um contrapeso. Nesse modo, o Batmóvel não podia viajar na sua velocidade máxima. No entanto, ganhou a capacidade de se mover lateralmente e diagonalmente indefinidamente, dando total manobrabilidade e controle aos tiroteios. Os faróis ficaram vermelhos neste modo.
O Modo Perseguição é o padrão do veículo, que apesar de não ser tão veloz quanto o Batmóvel anterior, como dito pelo próprio Batman, possui um nitro mais potente, armas mais poderosas para perseguições rápidas, e a blindagem se mantem, deixando o veículo mais resistente a colisões.
Especificações[]
PRIMEIRA VERSÃO:
- Motor
- V8 Customizado com Carga-Turbo (protótipo contou com uma supercarga v12)
- Potência: 1200 bhp.7MPG
- Sistema de transmissão personalizado
- Motor de turbina à jato
- Equipado com pós-combustor
- Finalidade: para rajadas súbitas de velocidade e para impulsionar o carro sobre abismos
- Tipo de combustível: possivelmente óxido nitroso ou nitro-metano
- Cockpit
- Diagnóstico do Dashboard: uplink permanente para os computadores da Batcaverna; sensores de radar e infravermelho; comunicador de rede
- Sistema de controle remoto controlado por computador/ativado por voz
- Pára-brisas à prova de balas polarizado
- Assentos ejetores de foguete
- Armamentos
- Sistema de dispersão de gás lacrimogêneo
- Alto-falantes
- Rodas
- Pneus cheios de nitrogênio
- Aço com faixas e forrado com kevlar
- Freio a disco de metal duplo, com disco esportivo
- Porta-malas traseiro
- Bat-Traje de reserva
- Pistola de Gel Explosivo
- Latas de gás lacrimogêneo (para o Batmóvel)
- Recursos extras
- Faróis de halogéneo
- Câmeras de farol para orientação de controle remoto
- Saídas de ar traseiras equipadas com filtros
- Sistema de suspensão personalizado
- Chapeamento de armadura
- Carroçaria em aço endurecido
- Perfil de rastreamento blindado reduz a pegada térmica/radar
- Design aerodinâmico da carroçaria para velocidade máxima
- Pintura resistente a riscos
- Dimensão
- Comprimento: 247,24 polegadas (6,28 m)
- Largura: 109,10 polegadas (2,77 m)
- Altura: 59,45 polegadas (1,51 m)
- Distância entre eixos: 134,65 polegadas (3,42 m)
- Hubs: 26 polegadas (0,66 m)
- Rodas; frente: 34 polegadas (0,86 m); traseira: 39 polegadas (0,99 m)
SEGUNDA VERSÃO:
- Melhorias híbridas da WayneTech
- VÍRUS DE CPU (pode controlar dispositivos drones remotamente)
- Gerador de armas secundárias (MKIII e MKIV)
- PEM (Pulso Eletro-Magnético)
"Modo Perseguição"[]
- Motor
- Célula de potência híbrida da WayneTech com turbina a jato e sistema de recuperação de energia cinética
- Potência: 1200 bhp
- Velocidade máxima 209 mph sem pós-combustão; 0-60 mph em 2,7 segundos
- Transmissão: Transmissão Planetária Continuamente Variável e motor elétrico montado no cubo para uma entrega de potência altamente adaptável e manobrabilidade
- Pós-combustor
- Tipo de combustível: Nitro-metano
- Limite máximo de velocidade aumentado em 30%
- Temperatura na ventilação: 1100 °C
- Cockpit
- Banco com ejetor eletromagnético
- Recursos aprimorados de intel e reconhecimento
- IA e sistemas de orientação remota
- Mísseis imobilizadores
- Carga útil: 5gm alto explosivo cl-20/hmx cocrystal
- Ogiva: 2,75 pol. (70 mm)
- Orientação: Homing a laser/infravermelho
- Rodas
- Motor elétrico montado no cubo
- Material: Compósito de fibra sintética avançada
- Diâmetro: 4 pés 7 pol (1,40 m)
- Tecnologia avançada de tração em qualquer terreno
- Freios: 26 liga de carbono ligada ao sistema de recuperação de energia cinética
- Unidade de contenção
- Objetivo: transporte de passageiros
- Espaço de 3 bancos
- Resistente a forças cinéticas superiores a 4.500 lb/sq in
- Freios a Ar com mecanismo regenerativo de energia
- Materiais: Compósito grafeno
- Atuador: Cilindro hidráulico de alta velocidade
- Parando a redução de distância: 78%
"Modo Batalha"[]
- Chapeamento de armadura
- Espessura: 120mm no ponto mais grosso
- Material: agregado de nanotubos de carbono
- Resistência à explosão: blindagem reativa explosiva em torno do cockpit
- Arma Vulcan
- Medidor de munição: 25mm
- Comprimento: 1,8 metros
- Objetivo: combate anti-tanque e de superfície a ar
- Canhão de 60mm
- Tipo de munição: conchas com penetrador explosivo de 60mm de altura
- Velocidade do bocal: 1.680 metros por segundo
- Estima-se que penetre 820mm de blindagem de aço à queima-roupa
- Supressor de motim
- Munição: balas não letais
- Balas de borracha: Caixa de plástico flexível cheia com 50 gramas de bolinhas de borracha
- Projetado para fornecer um trauma mínimo de longo prazo e tornar o combatente imóvel
- Defesa de eletrochoque
- Tensão: faixa de 200 a 300 kv
- Entrega: hastes dos condutores dianteiro e traseiro
- Objetivo: combater o combatente
- Rodas Giroscópica
- Braço hidráulico montado
- Capaz de um giro de 360º para manobras de combate
- Fibras sintéticas à prova de bala (composto de grafeno)
- Guincho
- Garra multifuncional
- Alcance: 60m
- Peso suportado: 2,2 t
Galeria[]
Batman: Arkham Asylum[]
Batman: Arkham Knight[]
Complementos[]
Curiosidades[]
- Alguns capangas afirmam preferir o primeiro modelo do Batmóvel, pelo seu "visual retro" e pelo fato de "não virar um tanque".
- O primeiro Batmóvel apareceu na Detective Comics nº 27 de Maio de 1939, onde era um sedã vermelho de Bruce Wayne. O termo "Batmóvel" não apareceu até Detective Comics nº 48 de Fevereiro de 1941, onde teve seu "visual de morcego" oficial e onde Robin o chamou pela primeira vez com o nome.
- O modelo original pode ser visto na "Batcave Outpost" nos Apartamentos do PlayStation Home do PlayStation 3. Este sistema no entanto, foi fechado em 2015.
- O Batmóvel era um item que podia ser comprado no Xbox Avatar Marketplace.
- O Batmóvel original aparece no Mapa de Desafio da Batcaverna, em Batman: Arkham City e Arkham Knight.
- Durante o final de Arkham Knight, nas alucinações com o Coringa, o Palhaço usa uma versão totalmente modificada, temática e letal do Batmóvel.
v · e · d |
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Personagens |
Heróis |
Alfred Pennyworth - Batman/Bruce Wayne - James Gordon - Oráculo |
Vilões |
Internos do Arkham - Bane - Prisioneiros de Blackgate - Cara-de-Barro - Frank Boles - Arlequina - Coringa - Crocodilo - Hera Venenosa - Charada - Espantalho - Scarface - Victor Zsasz |
Outros |
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Locais |
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Termos e Jogabilidade |
ArkhamCare - Arkham City - Bat-Sinal - Batarangue - Bat-Garra - Batmóvel - Bat-Traje - Batwing - Prisão Blackgate - Biografias de Personagens - Sequenciador Criptográfico - Modo Detetive - Gel Explosivo - Toxina do medo - Combate de Fluxo Livre - Arpéu - Fitas de entrevistas - Lista de convidados do Coringa - Dentaduras do Coringa - Lançador de Cabo - Charadas - Mapas de Desafios - Troféus do Charada - Charadas - Smilex - Titan - Venom - Wayne Enterprises |
Arquivos |
DLC - Conquistas e Troféus |
Outros |
The Road to Arkham - Batman: Ataque ao Arkham |
v · e · d |
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Personagens |
Heróis |
Alfred Pennyworth - Azrael - Batman/Bruce Wayne - Mulher Gato - Capuz Vermelho/Jason Todd - James Gordon - Lucius Fox - Asa Noturna/Dick Grayson - Oráculo/Batgirl/Barbara Gordon - Robin/Tim Drake - Sr. Frio |
Vilões |
Albert King - Tenente do TMB - Cavaleiro de Arkham/Jason Todd - Azrael - Máscara Negra - Homem Calendário - Christina Bell - Diácono Blackfire - Exterminador - Vagalume - Arlequina - Henry Adams - Silêncio - Johnny Charisma - Coringa - Crocodilo - Chapeleiro Louco - Mariposa Assassina - Morcego Humano - Nyssa Raatko - Pinguim - Hera Venenosa - Professor Pyg - Ra's al Ghul - Charada - Espantalho - Simon Stagg - Duas-Caras |
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Lugares |
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