John DeMarco est un personnage présent dans Batman: Arkham Origins.
Histoire[]
Passé[]
DeMarco tue, en percutant avec un véhicule, un de ses coéquipiers, Nate Ramo, qui allait rencarder les affaires internes et exposer la corruption de l'unité.[1]
Batman: Arkham Origins[]
Enquêtant sur le meurtre de l'agent Ramo, Batman remonte la piste jusqu'à DeMarco. Il l'interroge et enregistre les aveux, avant de les faire envoyer au G.C.P.D. par Alfred Pennyworth.[1]
Apparence physique[]
John DeMarco porte une tenue d'agent du S.W.A.T. qui recouvre l'entièreté de son corps.
Personnalité[]
John DeMarco ne vaut pas mieux que son escouade, il est pourri et corrompu.
Attributs[]
Habilités[]
- Membre du S.W.A.T. compétant :
Équipements[]
Armes[]
- Fusil : Comme tous les membres du S.W.A.T., il est équipé d'une arme longue.
Autres équipements[]
- Tenue du S.W.A.T. : Il porte une tenue du S.W.A.T.
Véhicules[]
- Véhicule : Son véhicule qu'il a utilisé pour le meurtre de son collègue.
Relations[]
Alliés[]
- Gotham City Police Department
- S.W.A.T.
Ennemis[]
- Batman
- Nate Ramo
Apparition dans l'Arkhamverse[]
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 Batman: Arkham Origins