Edward Nashton (connu sous les pseudonymes du Sphinx, Enigma et l'Homme-mystère) est un super-vilain présent dans l'Arkhamverse.
Histoire[]
Passé[]
Edward Nigma est un homme intelligent qui aime poser des énigmes.
- "Rejoindre le GCPD a été la chose la plus facile que j'ai jamais faite. Je vais découvrir tous ces petits secrets sales. Quand ils sauront ce que je sais, il sera trop tard. Ce n'est que le début."
- — Edward Nigma en code alphanumérique à Batmansrc
A un certain moment de sa vie, Edward Nashton entre dans le Gotham City Police Department en tant chef de l'ancienne division du cybercrime. Il utilise sa position pour réunir des informations compromettantes sur des personnes et se créer un réseau au sein de la ville de Gotham.
Avant Noël, ils met en place les paquets de données extorqués dans la ville. Il cherche également la véritable identité de Batman, supposant que c'est possiblement Harvey Dent ou Bruce Wayne. Il est également chargé par, ce qu'il croit être, Black Mask de distraire le Chevalier noir. Ce qu'il fait en mettant en place un bouilleur dans toute la ville pour empêcher Batman de voyager.
Batman: Arkham Origins[]
Le soir de Noël, lorsque Batman part pour Jezebel Plaza, il se rend compte qu'il y a un brouillage. Alfred Pennyworth lui conseille d'aller sur une des tours de contrôle. Sur place, lorsqu'il s'apprête à pirater la tour, Enigma lui parle et lui dit qu'il a volontairement lancé ce défi.[1]
Si Batman désactive toutes les tours de communication, il se rendra dans le QG d'Enigma et détruira son serveur. S'il trouve également toutes les paquets de données, il pourra rentrer dans la seconde pièce du QG et pourra détruire le mur au fond pour trouver le Trophée d'Enigma.[1]
Avant Batman: Assaut sur Arkham[]
Le Sphinx se fait arrêter. Il est alors forcé par Waller a collaborer avec elle mais ce dernier en profite pour lui voler des données compromettantes et réussit à griller la nano-bombe pour ne pas être tué par Waller. Cette dernière est alors furieuse de s'être fait doubler.[2]
Batman: Assaut sur Arkham[]
Profitant de sa discussion avec Enigma pour le localiser, Amanda Waller envoie l'A.R.G.U.S. sur sa position afin de le capturer. Cependant, Batman intervient et empêche les soldats de le capturer. Enigma est envoyé à l'asile d'Arkham.[2]
Dans l'asile, Frost le retrouve dans sa cellule. Il propose un arrangement pour ne pas être tué et se dirige vers le centre médical. Il désamorce les nano bombes.[2]
Batman: Arkham Asylum[]
Lorsque Batman découvre le cadavre de Frank Boles, il reçoit un appel étrange qui s'avère finalement provenir de Nigma. Il lui fait comprendre qu'il a réussi à pirater ses communications, et qu'il a caché plusieurs énigmes sur l'île d'Arkham. Il donne alors sa première énigme à Batman, qu'il doit réussir pour poursuivre son enquête. Il fait des commentaires lorsqu'il trouve les solutions à ces enigmes.[3]
Si Batman résout toutes ses énigmes, trouve ses trophées et détruit tous les dentiers du Joker, il obtiendra l'adresse d'émission de l'Homme-mystère et envoie le Gotham City Police Department qui l'interpelle et l'arrête.[3]
Batman: Arkham City (comics)[]
A l'asile d'Arkham, Nigma reçoit The Broker, un agent immobilier qu'il a contacté par e-mail avec une énigme. Ce dernier lui transmet l'information convoitée, la séquence J-17, 16, 5, 29, et repart. Avec l'information, il paye Poison Ivy pour qu'elle lui offre une plante carnivore afin de pouvoir s'enfuir tandis que les gardes sont attaqués par la plante. Il s'enfuit de la prison, récupère dans le casier J-17 sa tenue et rejoint son nouveau repaire à Arkham City, préparé par The Broker. Tandis qu'il prend place dans son repaire équipé comme il le voulait, un sans-abri rentre dedans pour trouver refuge. Enigma le piège et se débarrasse de lui.[4]
A l'ouverture officielle d'Arkham City, Nigma est présent dans son repaire.[5]
Alors que le Joker joue avec Scarface, ses sbires ramènent deux costumes, le premier appartenant à l'Homme-mystère et l'autre à Double-Face.[6]
Base de données[]
Batman: Arkham Asylum[]
Histoire[]
Mû par un besoin irrépressible d'attirer l'attention sur lui, Edward Nigma est bien décidé à devenir le criminel le plus extravaguant de Gotham City en entourant ses crimes d'une série d'indices et d'énigmes complexes. Capable de découvrir les plans de l'Homme-mystère, Batman sait se montrer à la hauteur, mais Nigma a pour but de créer un mystère que le Chevalier noir ne pourra déjouer à temps.
Données[]
DONNÉES |
---|
Véritable nom |
Eddie Nashton (alias Edward Nigma) |
Profession |
Criminel professionnel |
Emplacement de prédilection |
Gotham City |
Yeux |
Bleus |
Cheveux |
Bruns |
Taille |
1,85 m |
Poids |
83 kg |
Première apparition |
Detective Comics n°140 (octobre 1948) |
Attributs[]
- Génie
- Poussé par le besoin de défier intellectuellement les forces de l'ordre en laissant des indices sur ses futurs crimes
- Besoin compulsif d'attirer l'attention
Batman: Arkham Origins[]
Informations[]
Vrai nom | Inconnu |
Profession | Criminel professionnel |
Lieu de résidence | Gotham City |
Couleur des yeux | Inconnue |
Couleur des cheveux | Inconnue |
Taille | Inconnue m |
Poids | Inconnu kg |
Remarque[]
- Intelligence hors du commun, mais grand manque de confiance
- Besoin compulsif de prouver sa supériorité
- Grand pirate informatique
Biographie[]
Enigma semble capable de déjouer toute forme de sécurité informatique. Le propre réseau de Batman est menacé et des mesures doivent être prises pour empêcher toute intrusion future. Il est impossible de prévoir quelle serait l'étendue des dégâts s'il parvenait à s'introduire dans le Bat-ordinateur. Par chance, son manque d'assurance le pousse à commettre des erreurs. Plus il attire l'attention sur lui et plus il sera facile à localiser et à éliminer.
Apparence physique[]
Eddie est un homme de grande taille, faisant 1,85 m et à la morphologie normale avec ses 83 kg. Il a les yeux bleus, les cheveux bruns et la peau blanche. Eddie s'habille d'un costume vert aux touches violettes tels que ses gants, sa cravate et ses chaussures. Plus tard, il troque ses touches violettes pour des couleurs plus sombres et des points d'interrogation sur son costume avant de finalement ne mettre qu'une chemise décorée par des points d'interrogation, des lunettes rondes et un débardeur blanc et un pantalon foncé.
Personnalité[]
Nashton est un homme très intelligent, presqu'autant que Bruce Wayne lui-même. Cependant, il ne l'est pas autant car Batman réussit à résoudre les enigmes de l'Homme-mystère. Nashton est un homme très égocentrique, se prenant pour le plus fort de tous mais son égocentrisme est sa source de défaite, comme lors des événements de Noël où Batman finit par trouver sa planque grâce aux indices laissés.
Attributs[]
Habilités[]
- Génie intellectuel : Nashton est un génie mettant en place des énigmes compliquées.
- Inventeur confirmé : Nashton est un bon inventeur ayant fait des robots pour affronter Batman et même un robot géant pour combattre Catwoman.
- Pirate informatique expert : Eddie est un excellent pirate informatique, ayant piraté les serveurs de l'A.R.G.U.S., une société gouvernementale secrète.
Équipements[]
Armes[]
- Robots : Eddie utilise des robots face à Batman.
Autre équipement[]
- Canne point d'interrogation : Une cane qu'il utilise pour cacher une clé USB contenant des informations confidentielles à propos de la Suicide Squad.
Véhicule[]
- Robot géant : Eddie pilote un robot géant.
Relations[]
Alliés[]
Ennemis[]
- Amanda Waller
- Asile d'Arkham
- Batman
- Bernie Slotnick
- Catwoman/Selina Kyle
- Gotham City Police Department
- Joker (en tant que Black Mask)
- Section Commando Urbain
- Tyger
Apparition dans l'Arkhamverse[]
- Batman: Arkham Asylum
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Batman: Assaut sur Arkham
- Batman: Arkham Knight
Succès et trophées[]
Batman: Arkham Asylum[]
Plusieurs succès et trophées sont liés à l'Homme-mystère :
Déchiffrer l'énigme Résoudre tous les défis de l'Homme-mystère sur l'île |
Analyste d'Arkham Résoudre 5% des défis de l'Homme-mystère |
Enquêteur secret Résoudre 10% des défis de l'Homme-mystère |
Penseur original Résoudre 25% des défis de l'Homme-mystère |
Élucideur de mystères Résoudre 40% des défis de l'Homme-mystère |
Déchiffreur d'énigmes Résoudre 55% des défis de l'Homme-mystère |
Athlète mental Résoudre 70% des défis de l'Homme-mystère |
Élucideur d'énigmes Résoudre 85% des défis de l'Homme-mystère |
Batman: Arkham City[]
Plusieurs succès et trophées sont liés à l'Homme-mystère :
Casse-tête Sauver le 1er otage de l'Homme-mystère |
Gros cerveau Sauver le 2e otage de l'Homme-mystère |
Roi de l'énigme Sauver le 3e otage de l'Homme-mystère |
Intellectuel Sauver le 4e otage de l'Homme-mystère |
Remue-méninges Sauver le 5e otage de l'Homme-mystère |
Génie Sauver tous les otages de l'Homme-mystère |
Test de Q.I. Résoudre la 1re énigme |
Ville disparue Découvrir le secret d'Arkham City |
Énigme du Sphinx Compléter les 40 éléments de la grille d'énigmes de l'Homme-mystère pour Catwoman |
Batman: Arkham Origins[]
Plusieurs succès et trophées sont liés à Enigma :
Contre-espionnage Déchiffrer un dossier compromettant |
La clé de l'énigme Récupérer tous les objets d'Enigma |
Toute la collec' Récupérer tous les objets à collectionner |
Le coup de la panne Désactiver le réseau complet d'une tour |
Batman: Arkham Knight[]
Plusieurs succès et trophées sont liés à l'Homme-mystère :
Mauvaise réponse Livrer l'Homme-mystère au G.C.P.D. |
Sur les chapeaux de roue Réussir la première épreuve de l'Homme-mystère. |
Pièces de puzzle Obtenir une clé en terminant la deuxième épreuve de l'Homme-mystère. |
Le chat et la chauve-souris Obtenir une clé en terminant la troisième épreuve de l'Homme-mystère. |
L'Homme-mystère se lâche Obtenir une clé en terminant la quatrième épreuve de l'Homme-mystère. |
Question brûlante Obtenir une clé en terminant la cinquième épreuve de l'Homme-mystère. |
Énigme primaire Obtenir une clé en terminant la sixième épreuve de l'Homme-mystère. |
Design mortel Obtenir une clé en terminant la septième épreuve de l'Homme-mystère. |
Énigmes à la chaîne Obtenir une clé en terminant la huitième épreuve de l'Homme-mystère. |
La peur aux trousses Obtenir une clé en terminant la neuvième épreuve de l'Homme-mystère. |
Neuf vies Obtenir une clé en terminant la dernière épreuve de l'Homme-mystère. |
Galerie[]
Images[]
Images promotionnelles[]
Batman: Arkham City[]
Batman: Arkham Knight[]
Batman: Arkham Underworld[]
Images provenant des œuvres[]
Vidéos[]
Bande annonce[]
Batman: Arkham Asylum[]
Batman: Arkham City[]
Batman: Arkham Origins[]
Paquets de données[]
Tours de relais & tours de communications[]
Batman: Arkham Knight[]
Voir aussi[]
Références[]
Liens externes[]
- Homme-mystère sur le wiki DC
- Homme-mystère sur wikipédia
- Riddler sur wikipédia
(en)