Bruce Wayne (dont l'identité secrète est Batman) est un super-héros présent dans l'Arkhamverse.
Histoire[]
Passé[]
Bruce Wayne est le fils de Martha et Thomas Wayne. Durant son enfance, il se lie d'amitié avec Tommy Elliot dont les parents sont sauvés par Thomas de la tentative de meurtre de Tommy. Ce dernier prend alors Bruce comme responsable de sauvetage de ses parents.[1]
Ses deux parents sont tués dans une ruelle derrière un théâtre. Son majordome, Alfred, devient son tuteur légal et l'éduque. Bruce part à une date inconnu dans une destination inconnue, même s'il est fort probable que ce soit dans la Ligue des Assassins pour s'entrainer. Il revient ensuite, de nombreuses années après son départ et environs deux ans avant les événements déclenchés par le Joker déguisé en Black Mask et devient Batman. [2]
Initiation[]
- "Durant la dernière étape de son périple pour découvrir certains des arts martiaux les plus dangereux, le jeune Bruce Wayne gravit les montagnes de Corée du Nord à la recherche d'un mystérieux monastère dans lequel le Togakure-ryu est enseigné depuis l'ère Oho. Après de longues et éreintantes recherches, il trouve enfin le monastère secret. Il y fait la connaissance de Maître Kirigi qui l'accepte comme disciple en lui promettant de le préparer pour l'épreuve d'honneur initiatique."
- — Message d'introduction du contenusrc
Batman: Arkham Origins[]
Blackgate[]
Le 24 décembre, Bruce entre dans la Batcave. Il regarde la télévision où l'interview de Vicki Vale avec Wayne passe. Bruce change de chaine et tombe sur le commissaire Loeb qui indique que Julian Gregory Day a été arrêté. Le capitaine Gordon prend le relais et exprime que Batman n'est qu'une légende. La radio de la police indique alors que Black Mask s'est évadé de la prison de Blackgate.[2]
Batman part à la prison de Blackgate avec le Batwing au grand dam d'Alfred qui souligne que c'est le réveillon de Noël. Sur place, il sauve le directeur Martin Joseph, d'une agression, qui lui en apprend plus sur l'évasion. Il s'engouffre dans la prison, apprend de l part d'un criminel que Black Mask est en salle d'exécution avec le commissaire Loeb. Cependant, avant qu'il n'est le temps de rejoindre la pièce, il voit, depuis la salle d'observation, Loeb être exécuté par Black Mask, Calendar Man et un monstre crocodile humain. Batman poursuit les criminels dans la tour de guet où il récupère la carte mémoire d'un drone. Mask part en hélicoptère mais Killer Croc, le monstre crocodile humain est resté pour affronter Batman. Batman ressort victorieux et fuit la police, menée par Gordon, tout juste arrivée.[2]
Rencontre avec le Pingouin[]
Batman rentre à la Batcave et utilise le Bat-ordinateur pour analyser la carte du drone. Il y découvre une vidéo de Black Mask qui donne des dossiers à ses hommes de main afin qu'ils les distribuent à des assassins. La prime est de $50,000,000. Batman découvre le visage de ses huit assassins dont l'un, Killer Croc déjà capturé. Alfred tente de le dissuadé de partir mais en vain.[2]
Batman sait que le Pingouin est le seul a pouvoir se fournir du matériel tel que le drone. Il pense que ce dernier est sur la piste de Black Mask. Le drone révèle l'itinéraire qu'il avait en mémoire, il devait se rendre à Jezebel Plaza. Il part donc avec sa Batwing pour aller à cette destination. Cependant, en chemin Alfred l'informe que les tours de contrôle qu'il utilise pour se déplacer sont brouillées.[2]
Batman se rend donc sur place pour savoir ce qui se passe. Arrivé à l'une des tours de contrôle, des otages sont retenus par des hommes de main. Batman fait le nécessaire. Enigma se fait connaitre. Batman le décrypte et sait maintenant qu'il doit défaire le piratage de toutes les tours de la ville.[2]
Il reprend sa route pour Jezebel Plaza. Arrivé avant les criminels, il se planque. Lorsque la transaction se fait, il met tout le monde hors-jeu sauf Ricky 'Langue pendue' Leblanc qui est sommé et interrogé en haut d'un bâtiment. Il prend la carte SIM de son téléphone puis balance Langue pendue du haut du bâtiment qui tombe sur un sapin géant. Comme pour la Batwing, le signale est encore brouillé et Batman doit désactiver le brouillage de la tour de la zone.[2]
Il désactive la tour permettant à Alfred de comprendre que Cobblepot utilise des ordinateurs portables comme borne de réseau sans fil. Il se rend à l'emplacement du premier ordinateur et récupère la carte SIM de l'ordinateur. Le Dark Knight réitère l'opération sur une autre position puis triangule la position de Cobblepot qui est caché sur son bateau, le Final Offer.[2]
Le Chevalier noir s'y rend alors, élimine les hommes de main sur son chemin avant de tomber dans l'arène du bateau dans laquelle il élimine L'électrocuteur puis ralie le bureau du Cobblepot, là où ce dernier se cache. En entrant,il attrape Cobblepot mais se fait attraper par Deathstroke. S'ensuit un combat acharné entre les deux hommes. Il essaie également de retourner voir Oswald mais Batman se rend compte qu'il s'est enfermé dans son bureau et qu'il est impossible de l'en en faire sortir. Il apprend de sa part que Black Mask s'est fait tuer dans son appartement. Batman s'y rend. En sortant, un nouvel ennemis fait son apparition à la télévision, Anarky. Anarky veut en effet nettoyer la ville des élus, en les tuant, qui ne bougent pas.[2]
Sauver Roman Sionis[]
Une fois à l'appartement des Lacey Towers, le détective analyse la scène et conclu que le meurtre a été fait il y a plusieurs jours et que le Pingouin, suspecté du meurtre ne peut pas en être l'auteur. Il se rend également compte que ce ne peut pas être Roman Sionis sur le sol puisque ce dernier a été vu dans la soirée. Il apprend également l'existence d'un personnage mystérieux, le Joker. Alfred lui conseille de rentrer à la Batcave pour récupérer le détonateur à concussion.[2]
Il retourne alors en ville et se rend au Gotham City Police Department. Il se fraye un chemin jusqu'à la salle des serveurs dans laquelle Barbara Gordon, fille du capitaine Gordon, l'informe qu'il doit aller dans les égouts pour relier l'intranet aux câbles de communication externes pour s'y connecter. En raison de l'arrivée d'un policier corrompu, il fuit et passe par les sous-terrains pour se connecter au réseau, occupés par ailleurs par des hommes de Black Mask. Il découvre donc que Sionis est le propriétaire de la banque d'affaires de la ville et qu'il a mis en place une sécurité que seul lui peut passer. Le meurtrier n'est autre que le Joker. Il élucide le meurtre.[2]
Découverte du Joker[]
Batman sort alors des égouts pour rallier à la banque d'affaires de Roman Sionis. En sortant, il prend connaissance de Jarvis Tetch qui se présente à lui à travers des hommes manipulés.[2]
A la banque, Batman se dirige vers les coffres où Black Mask et lui échangent quelques mots. Finalement, le Chevalier noir découvre que c'est le Joker et qu'il usurpe l'identité de Sionis. Tout devient plus clair pour Bruce, le Joker est à la place de Sionis depuis quelques temps et a engagé les assassins. Il fuit avec l'ambulance laissant des hommes de mains face à Batman. L'un d'eux révèle que le Clown se dirige à l'aciérie de Sionis.[2]
Copperhead[]
Batman s'y rend et rejoint le bureau de Sionis dans lequel il libère le propriétaire des lieux. Copperhead arrivant du plafond, elle se bat avec Batman mais finit par le griffer et l'empoisonner. Elle lui annonce que son virus va le tuer mentalement. Il analyse la scène pour prélever un échantillon qu'il envoie alors à Alfred pour obtenir un antidote. Alfred lui dit de remonter à la surface. Remonté, il se bat alors contre Copperhead et pendant le combat reçoit l'antidote permettant de se soigner et de battre Copperhead. Une fois battu, il l'enferme dans un conteneur.[2]
L'Hôtel royal de Gotham[]
Après être sorti du bâtiment, Batman part sur le Pioneers Bridge afin de rechercher le signal des gants de L'électrocuteur. Alfred le contacte pour lui dire qu'on signale des troubles dans les environs et qu'il met les coordonnées sur sa carte. Batman suit le signale des gants et se rend a l'Hôtel royal de Gotham.[2]
Il rejoint la salle de sécurité où il visualise la rencontre entre le Joker et les assassins. Le Joker leur révèle son identité en retirant le masque noir de Black Mask et tue Cutter qui se rebelle. Seul Bane reste tandis que les autres partent.[2]
Grâce aux gants électriques de L'électrocuteur, il gravit les étages jusqu'à la suite royale où est le Joker. Dans l'ascenseur menant à la suite il se cache dans le plafond mais Bane le fait descendre de sa position dans la suite royale.[2]
Bane[]
Le Joker empêche Bane de frapper Batman afin de parler avec lui. Cependant, Batman coupe court à la conversation et Bane protège son employeur. Le combat les mènent sur le toit mais lorsque la police arrive, Bane fuit avec un mouchard collé à point nommé. Une déflagration provoquée par une roquette tirée par Bane requiert que Bane plonge dans le vide pour sauver le Joker. Arrêté par la police, le Joker est envoyé à la prison de Blackgate.[2]
Batman rentre donc à la Batcave. Entendant à la radio de la police qu'un homme de plus de 200 kilogrammes est à la morgue, près du Gotham City Police Department. Batman se met alors en tête de partir à la morgue pour examiner le corps et déterminer si ce n'est qu'un homme de main ou Bane lui même. Alfred lui fournit des grenades collantes. Une confrontation entre Alfred et Bruce a lieu avant son départ à lieu, Batman n'en a que faire.[2]
Arrivé en ville, Alfred s'excuse de son comportement et Bruce lui pardonne. Bruce ralie la morgue, découvre que Bane n'est pas le corps et, via l'otopsie, apprend des infos sur le venin de Bane. Il se dirige vers la planque de ce dernier, obtenue grâce au mouchard placée peu avant.[2]
Dans la planque, il découvre que Bane connait sa véritable identité, Bruce Wayne et qu'il cherche à arrêter son addiction au venin. Il doit renter protéger Alfred.[2]
Firefly[]
Sortant de la planque, une description rappelant Firefly est faite par les policiers. Batman décide de se rendre sur site. Il est contraint de composer avec les contraintes imposées par Gordon. Il désamorce les bombes du pyromane puis l'affronte sur le pont. Il échange quelques mots avec Gordon puis repend sa route pour la Batcave.[2]
Sauver Alfred[]
En route, Bane répond à l'appel de Batman pour Alfred et explicite ses actes. Il fait tout pour retrouver son majordome, le réanime. Déçu de ses performances, Alfred lui remonte le moral et l'encourage à continuer. Wayne rallume la radio de police qui annonce que le Joker a organisé une émeute à Blackgate. Alfred reprend sa place tandis que Batman part à la prison.[2]
Prison de Blackgate[]
Après avoir sauvé Harleen Quinzel, celle-ci indique la position du Joker. Il rejoint le Clown qui le confronte à trois choix, tuer Bane, le tuer lui et Gordon ou mourir. Batman fait alors le choix de faire faire un arrêt cadio-pulmonaire à Bane afin que le Joker ne gagne pas. A la fin du combat, le Joker tire sur Joseph qui est protégé par Gordon et fuit. Batman réanime son adversaire qui s'injecte une énorme dose de TN-1 le rendant plus fort mais lui détrisant le cerveau. Batman l'assomme et part battre l'auteur des événements de la nuit.
Dans la chapelle, il rencontre le Joker qui est satisfait d'avoir forcé Batman à tuer mais ce dernier lui apprend qu'il ne l'a pas fait. Cela déçoit beaucoup le Joker qui tente de le tuer mais Batman le frappe et lui inflige un raclée. Gordon arrive alors, lui dit que n'importe quel policier l'aurait tué et que sa fille le prend pour un héros. Il tente alors de l'arrêter mais sa radio sonne et Batman en profite pour filer.[2]
Cœur de glace[]
Une semaine après les événements de Noël, le 31 décembre, Wayne organise une soirée où Ferris Boyle reçoit le prix d'humaniste de l'année, décerné par la fondation Wayne. Cependant, Mr. Freeze arrive et gèle la scène. Bruce tente de rejoindre la Batcave afin de se changer mais en chemin il se confronte à des hommes de main du Pingouin. Dans la Batcave, il enfile le Bat-costume car la tenue XE n'est pas prête. Il retourne dans la pièce principale où Freeze fuit. Il obtient de la part d'un des criminels que les armes proviennent d'un deal dans le sud de Gotham. Batman y part.[3]
En ville il apprend que Ferris Boyle avait un accord avec Freeze et qu'ils sont à GothCorp. Il s'y rend où il voit Freeze, Boyle et Cobblepot. Il tente de les suivre jusqu'au laboratoire des propulseurs où le Pingouin et Freeze s'opposent. Cobblepot pense que Freeze veut récupérer quelque chose ayant de la valeur et il nécessite Boyle pour le faire. Freeze gèle son ennemi engeandrant des tirs de la part de Cobblepot, cela fait chuter Batman tandis que Freeze en profite pour prendre Boyle et partir avec.[3]
Batman veut l'en empêcher mais Freeze créer un mur de glace emprisonnant le Pingouin et empêchant le Chevalier noir d'avancer. Freeze en profite pour aller à sa destination avec sa victime tandis Cobblepot requiert l'aide de Batman pour le libérer. Batman l'interroge et selon lui, Boyle a les codes permettant d'accéder à une super arme. Il lui apprend que ses hommes ont volé à GothCorp une perceuse cryogénique et qu'il la trouvera dans le My Alibi. Batman fait demi-tour.[3]
Au My Alibi, il récupère sur le toit sa tenue XE puis entre dans le club dans lequel Ricky 'Langue pendue' Leblanc lui dit que les pièces de la perceuse sont dispercées. Il les récupère à différents endroits de la ville et retourne à GothCorp. Sur place, il entre dans le laboratoire de tests d'armement où il élucide le passé. Victor Fries a été engagé par Boyle pour mettre une arme cryogénique au point et en contrepartie, Ferris Boyle devait utiliser les ressources de son entreprise pour trouver un remède à la maladie de Nora, la femme de Fries. Cependant, Boyle ne cherchait qu'à comprendre comme Victor avait réussi à cryogéniser Nora. Lorsque Victor s'est rendu compte de la supercherie, il à commencé à faire ses propres recherches ce qui fut désapprécié par Boyle. Ce dernier tente alors de le tuer avec une arme à feu mais dans la bousculade, l'arme cryogénique se déclenche et tire sur un réservoir projetant de la cryogénie dans la pièce. Le garde et Fries sont touchés tandis que Boyle part en mettant le labo en quarantaine. Le garde tente de sortir mais meurt et Fries reste dans la pièce pour ne pas mourir. Il se construit une tenue le gardant sous zéro degré. Batman récupère au passage un super-réfrigérant, utilisé dans la tenue de Mr Freeze, qui est nécessaire pour la perceuse.[3]
Après avoir transmis cela à Alfred, il rejoint la pièce dans laquelle Freeze s'est rendu. Freeze requiert de récupérer sa femme. Batman intervient, prévient Fries que la police sait tout. Freeze engageant tout de même le combat opposant Batman, Freeze et Boyle qui veut la mort de Freeze. Proche d'y arriver, Batman l'en empêche et sauve Freeze et sa femme.[3]
Batman: Arkham Shadow[]
Le 4 juillet, Batman affronte Ratcacher/Otis Flannegan ainsi que Lock-Up/Lyle Bolton.[4]
Batman: Arkham Knight: Batgirl Begins[]
Alors que Killer Moth attaque la cérémonie du maire, Barbara Gordon enfile le costume de Batman fait par la ville et est rejoint par Batman qui l'aide à battre Moth. Une fois vaincu, Batman parle à Barbara.[5]
Batman: Arkham Knight: Batgirl/Harley Quinn[]
Batgirl est traquée par Killer Croc après avoir retrouvé sa trace. Cependant, Batman arrive et durant le combat, il utilise des flashbombes aveuglant la nouvelle héroïne. Batman lui dit l'avoir prévenue et ordonne qu'elle brule le costume. Batgirl refuse.[6]
Batman retrouve Batgirl dans une ruelle et lui débrief sur la gestion la situation : Harley Quinn a fuit avec deux hyènes mais il n'y a pas eu de blessés et l'hippopotame est sous contrôle. Il lui fait remarquer qu'il avait exigé qu'elle brûle le costume mais elle répond qu'elle en a décidé autrement. Elle le remercie d'avoir créé un symbole d'espoir pour la ville mais qu'il ne peut pas être partout et surtout qu'elle ne fait pas ce qu'elle fait pour lui.[7]
En Famille[]
Lorsque le Joker kidnappe le commissaire James Gordon, il exprime explicitement que si Batman se pointe, il exécutera ses otages dont le commissaire et les agents du G.C.P.D. Par conséquent, Batgirl et Robin se rendent au parc d'attractions Seagate.[8]
Batman: Assaut sur Arkham[]
Lorsque Waller envoie les agents de l'A.R.G.U.S. pour interroger Enigma sur les bombes du Joker, Batman arrive et les met K.O. Il capture Enigma et l'envoie à l'asile d'Arkham.[9]
Le soir de l'attaque de l'asile d'Arkham, Batman empêche l'attaque d'une femme par Victor Zsasz puis se rend compte du trafique des caméras de surveillance. Il s'y rend, se confronte à la Suicide Squad et au Joker. Il affronte également les criminels libérés par le Joker, dont Bane. Le G.C.P.D. contrôlant la situation et le Joker passant au-dessus de lui, il le poursuit et empêche l'explosion des bombes.[9]
Plus tard, il met en garde et menace Amanda Waller.[9]
Avant Batman: Arkham Asylum: The Road to Arkham[]
Grâce à des tuyaux anonymes, Batman capture Victor Zsasz ainsi que l'Épouvantail.[10]
Batman: Arkham Asylum: The Road to Arkham[]
Batman vient de capturer le Joker, un peu trop facilement. Alors qu'il contacte Oracle pour lui demander de prévenir l'asile de leur arrivée, ils échangent sur la capture du Clown mais également de Zsasz et Crane, trouvant cela suspect.[10]
Batman: Arkham Asylum[]
Livrer le Joker[]
Suite à l'attaque de la mairie par le Joker, Batman a réussi à capturer ce dernier, trop facilement. Batman conduit le super-vilain à l'asile d'Arkham, d'où il s'était échappé, en Batmobile. Sur place, Quincy Sharp l'attend de pied ferme avec des gardes masqués ainsi que Frank Boles. Ils l'attachent à un brancard. Le Chevalier noir s'adresse alors à Sharp et lui dit que la capture a été trop simple, alors il va suivre le Joker.[1]
Batman suit le transfert du Joker jusqu'aux cellules de détention où il n'est pas autorisé à entrer. Cependant, le Joker se libère et se voit ouvrir le chemin par Harley Quinn, qui a déjà pris le contrôle de l'asile.[1]
Le Joker est libre[]
Gordon, chargé d'informer le directeur de la situation, ne peut le faire en raison du contrôle exercé par le Joker. Par ailleurs, ce dernier informe Batman qu'il ira là où il le veut. Batman avance, mais bloqué, il rencontre Eddie Burlow, un garde, qui l'informe que la porte est fermée et reçoit en même temps un appel signalant que Victor Zsasz est libre. Le Chevalier noir se charge de le maîtriser puis reprend son chemin pour trouver le Joker. Harley se montre alors, en tenue qu'elle qualifie de "sexy", à Batman pour l'avertir qu'elle a capturé Quincy Sharp et que le Joker organise une fête en son honneur. Oracle prévient Batman qu'Arkham est absent des réseaux, que le Joker menace de faire exploser des bombes si qui que ce soit vient sur l'île et qu'elle connecte Batman sur la radio des gardes.[1]
Il retrouve Eddie Burlow et sauve les gardes en proie aux toxines de l'Épouvantail. Il rejoint le Joker qui lui fait affronter un sbire boosté à la toxine de Bane. Cependant, le sbire meurt avant que Batman ne se débarrasse de lui. Le Joker fuit et laisse Batman qui peut faire demi-tour grâce à l'aide d'un garde. Il est d'ailleurs obligé d'aller sauver Gordon, capturé par Frank Boles, un garde corrompu. Il piste Boles et arrive dans la salle de transfert du bâtiment des cellules où il découvre le corps de Boles.[1]
Projet Titans[]
L'Homme-mystère se fait connaître en posant une énigme à Batman. Peu après, William North ouvre une porte permettant au Chevalier noir de quitter le bâtiment. Hors de celui-ci, il est alerté par la Batmobile attaquée. Après l'avoir défendue, il récupère du gel explosif puis piste le tabac de Gordon pour le retrouver.[1]
Cela le mène dans le centre médical où il sauve Sarah Cassidy puis, sur ses instructions, Adrian Chen, Stephen Kellerman et Penelope Young. Il reprend la piste de Gordon le menant cette fois dans la morgue où il revoit ses parents, Martha et Thomas Wayne. En ressortant de la pièce, il tombe dans le monde de Crane, l'aveuglant, il en ressort.[1]
Dans la salle d'expérimentation qu'il a rejointe, il élimine les sbires et Harley Quinn pour libérer Gordon. Cependant, ils observent et entrent dans la serre de la salle et découvrent Bane. Le Joker déclenche, à distance, la pompe de ce dernier, nécessitant que Batman le maîtrise. Une fois fait, il accompagne Jim jusqu'à un bateau sur le quai, et Gordon repart sur le continent.[1]
Batman se renseigne sur les recherches du docteur Young qu'il lira dans la Batcave de l'île. Dans celle-ci, il lit les trouvailles d'Oracle puis récupère sa Bat-griffe avant de se diriger vers le manoir d'Arkham.[1]
Sauver Young et Sharp[]
Dans le manoir d'Arkham, il rejoint le bureau du docteur dans lequel le coffre a déjà été ouvert. Il suit sa trace jusqu'à la bibliothèque où il doit sauver le personnel pour apprendre de leur part que Young a été kidnappée après qu'elle ait pu cacher ses notes. Batman les trouve et les détruit.[1]
En sortant, il est pris d'une hallucination de Crane, le replongeant dans le meurtre de ses parents. Dans le monde de Crane, il aveugle l'Épouvantail et en ressort pour se diriger vers le bureau de Sharp. Dans celui-ci, il assomme Victor Zsasz qui menace Young. Young se précipite alors vers le coffre du bureau, mais il explose à son ouverture, tuant Young et assommant Batman.[1]
Revenant à ses esprits, Harley est présente, lui parle et frappe Quincy à deux reprises avant de repartir. Batman suit donc la nouvelle piste laissée par les coups de canne infligés à Sharp afin de pouvoir contourner les portes de sécurité WayneTech, programmées par Lucius Fox. En chemin pour trouver Sharp, il rencontre Poison Ivy qui demande de l'aide pour ses plantes. Batman décline.[1]
Dans la salle de sécurité, il libère Quincy Sharp et observe sur les écrans Harley libérant Poison Ivy. Il récupère alors le générateur de fréquences de Sharp et poursuit les deux femmes. Il rejoint Harley dans le quartier cellulaire qui fuit puis il la retrouve dans la salle d'incarcération extrême où il bat la criminelle et l'enferme dans une cellule.[1]
La toxine[]
Batman doit désormais s'occuper de la toxine produite par le Joker. Pour ce faire, il se dirige dans les jardins où il sauve plusieurs otages, il trouve le laboratoire secret où il découvre que le Titan est d'origine végétale. Seule Poison Ivy est apte à l'aider.[1]
Batman retrouve donc Poison Ivy qui refuse de l'aider, n'y voyant pas de bénéfice pour elle. Batman la raisonne et elle lui indique que seulement dans le repaire de Killer Croc, il trouvera ce qu'il a besoin. Après avoir obtenu de la part d'Aaron Cash l'emplacement de la cellule de Croc, Batman est atteint d'une hallucination dans laquelle les rôles sont inversés, il est le patient et le Joker est le héros. Il finit par prendre Crane par le cou qui lui réinjecte une dose. Batman bat, à nouveau, Crane dans son monde qui fuit vers les égouts. Il est attrapé par Croc avant de lâcher sa toxine dans les égouts.[1]
Batman s'engouffre dans le repaire du monstre. Il s'infiltre, récupère des spores à plusieurs endroits. Une fois qu'il a ce qu'il a besoin, il repart et vainc Croc qui tente de l'attaquer. Il retourne dans la Batcave, produit l'antidote avant d'être interrompu par les plantes d'Ivy. Batman quitte son repaire mais doit faire des détours tandis qu'Oracle s'occupe de trouver un moyen d'empêcher le déversement des produits Titans dans la rivière par le Joker. Batman doit donc fermer certaines pompes puis il retourne à la surface pour rejoindre la serre botanique. Poison Ivy se mesure alors à Batman qui la vainc.[1]
La Grande fête[]
Dans la cour, le Joker informe Batman que sa fête est prête et l'invite à y venir. Il retrouve le Joker et la marionnette Scarface. Il lui fait combattre deux monstres Titans puis, pour le récompenser, lui montre Gordon avant de lui tirer dessus avec une dose de Titan. Batman se met entre les deux et reçoit la dose. Pour égaliser, le Joker s'inflige également une dose. Batman résiste alors que le Joker non. Un combat contre sa némésis s'engage donc. Batman remporte le combat.[1]
La nuit à Arkham est alors finie pour Batman, le Gotham City Police Department reprend le contrôle de l'asile. La radio de la police parle alors d'un braquage de banque par Double-Face nécessitant Batman qui y part en Batwing.[1]
Batman: Arkham City (comics)[]
Six mois après la Grande fête, Jim apprend à Batman que le Joker est condamné selon les médecins, après avoir commenté l'interview de Quincy Sharp par Vicki Vale et Jack Ryder. Il informe également le protecteur de Gotham d'une nouvelle menace, Terry et Tracy Trask. Rencardé par Double-Face, il contrarie les plans des deux criminels, empêchant l'attaque.[11]
Hugo Strange formate ses soldats à détester Batman.[12]
Alors que la cérémonie d'annonce d'Arkham City, Bruce Wayne présent indique ses inquiétudes. Plus tard, enquêtant sur le cerveau derrière Arkham City, il se rend dans le manoir Sharp avant de, plus tard, pourchasser Harley et le Joker, tout juste enfuis de l'asile.[13]
Continuant son enquête, il est confronté à une femme, Jenna Duffy, lui permettant de voir plus précisément les agissements illégaux de Sharp.[14]
Sous l'identité de Lester Kurtz, Batman s'infiltre successivement dans le gang du Joker et du Pingouin afin de constater leurs agissements.[15]
Lorsque Enigma rejoint Arkham City, il se croit supérieur aux autres criminels utilisant les armes et les poings, pensant entre autre à Bane, à Harley et au Joker affrontant le Chevalier noir.[16]
Son identité de Lester Kurtz est exposée, il s'enfuit et est sauvé par Catwoman avant de pouvoir interroger un soldat et obtenir l'identité de Hugo Strange.[17]
Identité découverte, il rentre à la Batcave pour en découvrir plus sur ce dernier. Il tente de le confronter durant la conférence en vain. Après l'ouverture d'Arkham City, Strange découvre l'identité de Batman.[18]
Bane se remettant en mémoire son passé, il se souvient de son combat contre Batman à Arkham.[19]
Lorsque Harley se souvient de Peyton Riley, elle se remémore sa chute, sous les yeux de Batman.[20]
Suite à la fuite de Mr. Freeze, Batman tente de l'attraper.[21]
Base de données[]
Batman: Arkham Asylum[]
Bruce Wayne[]
Histoire[]
Né dans la riche famille Wayne, Bruce Wayne vécut une enfance idyllique. Ses parents, Thomas et Martha, philanthropes et moralistes, lui inculquèrent le sens de la justice. Après leur mort violente suite à une agression, Bruce décida de consacrer sa vie à combattre les criminels. Il quitta Gotham de nombreuses années pour perfectionner ses compétences mentales et physiques à travers le monde, puis revint sous la cape du Chevalier noir.
Données[]
DONNÉES |
---|
Véritable nom |
Bruce Wayne |
Profession |
PDG/Philanthrope |
Emplacement de prédilection |
Gotham City |
Yeux |
Bleus |
Cheveux |
Noirs |
Taille |
1,88 m |
Poids |
95 kg |
Première apparition |
Detective Comics n°27 (Mai 1939) |
Attributs[]
- Excellente condition physique et mentale
- Arsenal de gadgets, de véhicules et de technologies de pointe
- Inventeur, détective, génie
- Expert dans la plupart des arts martiaux connus
- Connaissances parfaites en criminologie
- Maîtrise des sciences physiques
- Expert en informatique
- Maître du camouflage
- Mémoire photographique
- Formé aux techniques d'infiltration et d'espionnage
- Pro de l'évasion
Batman[]
Histoire[]
Lorsque ses parents furent abattus devant ses yeux, le jeune Bruce Wayne décida de débarrasser Gotham City de tous ses criminels. Il s'entraîna avec acharnement pour atteindre la perfection mentale et physique et pour apprendre les arts martiaux, les techniques d'investigation et la criminologie. Déguisé en chauve-souris, Batman combat le crime à l'aide de gadgets et de véhicules spécialisés et opère depuis sa grotte secrète, la Batcave, sous le manoir Wayne.
Données[]
DONNÉES |
---|
Véritable nom |
Bruce Wayne |
Profession |
PDG/Philanthrope |
Emplacement de prédilection |
Gotham City |
Yeux |
Bleus |
Cheveux |
Noirs |
Taille |
1,88 m |
Poids |
95 kg |
Première apparition |
Detective Comics n°27 (Mai 1939) |
Attributs[]
- Formé pour atteindre un sommet physique et mental
- Arsenal de gadgets, de véhicules et de haute technologie
- Inventeur, détective
- Expert dans la plupart des arts martiaux
- Formé à tous les aspects de la criminologie
- Maitrise des sciences physiques
- Expert en informatique
- Maitrise du camouflage
- Mémoire photographique
- Formé aux techniques d'infiltration et d'espionnage
- Pro de l'évasion
Batman: Arkham Origins[]
Bruce Wayne[]
Informations[]
Vrai nom | Bruce Wayne |
Profession | PDG de Wayne Industies |
Lieu de résidence | Gotham City |
Couleur des yeux | Bleus |
Couleur des cheveux | Noirs |
Taille | 1,88 m |
Poids | 91 kg |
Remarques[]
- Héritier milliardaire de l'Empire Wayne
- Philanthrope et séducteur
- Lors de ses apparitions publiques, il est discret et parle rarement de sujets personnels
Biographie[]
Selon le dossier du G.C.P.D. : Thomas et Martha Wayne furent tués dans une ruelle derrière le Monarch Theater, alors que Bruce n'était qu'un enfant. Il fut élevé par le majordome de la famille Wayne, Alfred Pennyworth. A la fin de son adolescence, il disparut pendant plusieurs années. Lors de son retour à Gotham, il y a à peine 2 ans, le seul survivant de la famille Wayne fit forte impression sur la ville, de par son philanthropisme et sa réticence agressive à parler avec exactitude d'où il s'est rendu et de ce qu'il a fait durant ses années d'absence. D'après de nombreux rapports, les mystères qui entourent Wayne Industries et Bruce Wayne sont impénétrables. Mais un homme avec tant de pouvoir et d'influence doit être surveillé de près.
Batman[]
Informations[]
Vrai nom | Bruce Wayne |
Profession | Justicier |
Lieu de résidence | Gotham City |
Couleur des yeux | Bleus |
Couleur des cheveux | Noirs |
Taille | 1,88 m |
Poids | 91 kg |
Remarques[]
- Le G.C.P.D. ne sait pas grand-chose au sujet de Batman : il est recherché en vue d'être interrogé
- Certains criminels commencent à comprendre que Batman est une menace pour eux
- Il règne encore un certain scepticisme concernant son existence
- Rapports contradictoires : a-t-on affaire à un seul homme, ou plusieurs ?
Biographie[]
Selon le dosser du G.C.P.D. : le suspect serait responsable de plusieurs agressions à l'encontre de criminels et de représentants de la loi. Identité du suspect inconnue. Il peut s'agir d'un seul individu ou de plusieurs personnes travaillant conjointement. Des comptes-rendus contradictoires sur l'aspect du suspect le décrivent comme un 'spectre des ténèbres' ou une 'créature ailée immense'. Le manque de preuves photographiques ou médico-légales rend ces assertions impossibles à confirmer.
Sa première apparition remonterait à environ 2 ans. La fréquence des apparitions semble depuis peu s'intensifier. De nombreux rapports indiquent que le suspect utilise des véhicules blindés personnalisés et des avions non autorisés volant à basse altitude.
ATTENTION : suspect considéré comme armé et extrêmement dangereux. Doit être approché avec une prudence extrême. Plusieurs mandats d'arrêt en cours.
INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES : informer IMMÉDIATEMENT le bureau de l'Unité Opérationnelle Justicier en cas de nouvelle apparition du suspect ou d'acquisition de preuves.
Apparence physique[]
Bruce Wayne[]
Bruce Wayne est un homme aux cheveux noirs courts et aux yeux bleus. Il a une barbe rasée de près. Il est musclé dû à son entrainement pour combattre le crime dans la ville.
Batman[]
Lorsqu'il enfile son Bat-costume, seul son menton et sa bouche sont visibles. Au-dessus de sa bouche, son nez et le reste de sa tête son cachés. Seuls ses yeux ont des orifices dans le masque afin qu'il puisse voir. Il arbore une cape, un haut avec son logo sur le torse, des renforcements sur les abdominaux et les pectoraux. Le reste de la tenue, les bras et les jambes ont également des renforcements pour protéger les muscles et amplifier sa prestance.
Personnalité[]
Traumatisé par la mort de ses parents, Bruce s'est promis de s'attaquer aux criminels qui gangrènent la ville de Gotham. Il a pour but d'éliminer tous les criminels et réseaux malveillants de Gotham. Pour ce faire, il utilise sa détermination à son avantage afin de s'entraîner et de devenir plus fort, plus rapide et plus intimidant que ses adversaires. De plus, il apprend énormément de techniques d'enquête pour résoudre les crimes et apprend la mentalité ainsi que la psychologie des criminels pour mieux les effrayer et avoir un avantage certain sur eux.
Bruce Wayne est le PDG de Wayne Entreprises, sociétés de ses ancêtres qu'il a repris à la mort de ses parents. De ce fait, il est également un milliardaire philanthrope qui utilise son argent pour défendre Gotham City du crime, en construisant des tenues et des équipements. En parallèle de ses actions officieuses pour défendre la ville, il utilise son entreprise pour faire construire des systèmes de sécurité de hautes technologies permettant de garder sous hautes sécurité les criminels enfermés à Arkham.
De plus, il semble également altruiste en défendant la ville des dangereux psychopathes sans que quelqu'un ne lui ait demandé. Il enseigne aussi ses connaissances à d'autres pour l'aider dans la voie du justicier même s'il est très prévoyant en prévenant directement Barbara Gordon que le boulot de justicier n'est pas une tâche simple et qu'elle est dangereuse.
Bruce est également sombre et froid en raison du meurtre de ses parents et a une très grande haine contre l'injustice. Additionnellement à cela, Bruce ne donne pas facilement sa confiance aux autres, hormis à ses protégés, qu'il considère comme ses propres enfants ainsi qu'Alfred, son fidèle majordome ainsi que père adoptif.
Cependant, même dans sa lutte contre le crime, Bruce ne veut pas utiliser d'armes mortelle contre ses ennemis et essaye à tout prix de les sauver comme il le fait en sautant de l'Hôtel royal de Gotham pour sauver le Joker le soir de Noël.
Attributs[]
Habilités[]
- Endurance élevée : Batman est au sommet de sa forme olympique. En effet, il est capable de se battre toute une nuit pour affronter les dangers de la ville de Gotham.
- Force physique élevée : Batman s'est entraîné physiquement pour être impressionnant et faire peur a ses adversaires. De plus, il est capable de rivaliser physiquement face à des adversaires bien plus fort qu'un simple humain.
- Résistance élevée : Bruce résiste à des coups, des balles d'armes à feu. il est extrêmement résistant au coup.
- Agilité parfaite : Batman est extrêmement agile, capable de parer ses ennemis et de parcourir des zones avec beaucoup de précision.
- Maître en arts martiaux : Bruce Wayne s'est entraîné avec la Ligue des Assassins pour devenir un maître en arts martiaux et en maîtriser tous les aspects. De plus, il enseigne également ses connaissances à ses recrues.
- Expert en discrétion : Grâce à son entraînement, il est capable d'être discret et de surprendre ses ennemis.
- Inventeur expert : Bruce est à l'origine de la plupart de ses gadgets. Il invente et confectionne ses propres armes et accessoires avec Alfred.
- Tacticien expert : Bruce est un excellent tacticien mettant en place des plans pour battre ses ennemis.
- Détective hors pair : Batman est le meilleur détective de la ville de Gotham. Il est même surnommé "Détective" par Ra's al Ghul.
- Excellent chef : Bruce dirige la Bat-Family extrêmement bien. Malgré certaines divergences, il entretient de bons rapports avec tous les membres.
Équipements[]
Armes[]
- Bat-griffe : Batman saisit ses ennemis grâce à cette griffe et peut les assommer ensuite.
- Batarang : Batman lance ce projectile sur ces ennemis.
- Batarang multi-cibles : Batman utilise le Batarang multi-cibles pour viser plusieurs ennemis.
- Batarang sonique : Batman lance le Batarang sonique qui émet un son a l'impact.
- Batarang télécommandé : Un Batarang que Batman dirige comme bon lui semble.
- Bolas : Batman utilise des bolas pour bloquer le bras de Captain Boomerang dans l'asile d'Arkham.
- Détonateur à concussion : Batman utilise cette bombe qui, une fois qu'elle explose, rend confus la cible.
- Gants électriques : Récupéré sur le corps de l'Électrocuteur, Batman s'en sert en combat comme hors combat pour alimenter des générateurs.
- Gel explosif : Batman explose des murs ou des ennemis grâce à ce gel.
- Griffe télécommandée : Batman peut viser deux ennemis qui sont ensuite attirés l'un vers l'autre.
- Grenade collante : Batman lance les grenades collantes sur ces ennemis pour les faire exploser comme sur Batman lors de la première émeute à Arkham.
Autres équipements[]
- Certaines armes sont également des équipements utilisées à d'autres escients.
- Balle fumigène: Batman utilise les balles fumigènes pour l'ennemis le perde de vue.
- Bat-costume : Une tenue permettant à Bruce de devenir Batman.
- Tenue XE : Une version améliorée du Bat-costume permettant au Chevalier de Gotham de résister au froid.
- Bat-grappin : Batman utilise le grappin pour accéder à des zones en hauteur.
- Bat-ordinateur : Un ordinateur surpuissant permettant à Batman de faire fonctionner une majorité de ses gadgets.
- Brouilleur : Lui permet de désactiver les armes.
- Dispositif de piratage à distance : Batman s'en utilise pour ouvrir différentes portes.
- Séquenceur cryptographique : Batman s'en utilise pour ouvrir différentes portes. Il remplace le dispositif de piratage à distance.
- Tyrolienne : Récupéré suite au combat contre Deathstroke, Batman s'en sert pour traverser des zones par les airs.
- Vision de détective : Permet au Chevalier noir de voir le cœur des gens et de trouver des indices.
Véhicules[]
- Batmobile : Deux véhicules inventés par Batman. La première version a été détruite durant les événements de l'asile d'Arkham.
- Batwing : Un véhicule volant inventé par Batman.
- Bat-bateau : Un véhicule aquatique utilisé pour se rendre à Arkham City.
Relations[]
Famille[]
- Solomon Wayne (ancêtre)
- Martha Wayne (mère)
- Thomas Wayne (père)
- Alfred Pennyworth (père adoptif et ami)
Alliés[]
- Asile d'Arkham
- Bat-Family
- Nightwing/Dick Grayson
- Batgirl/Oracle/Barbara Gordon
- Red Hood/Jason Todd
- Robin/Timothy Jackson Drake
- Catwoman/Selina Kyle
- Gotham City Police Department
- Jenna Duffy (aide)
- Justice League
- Maître Kirigi (formateur en arts martiaux)
- Mr. Freeze/Victor Fries (ennemi puis allié)
- Poison Ivy/Pamela Lillian Isley (ennemie puis alliée)
- Prison de Blackgate
Ennemis[]
- Brainiac
- Calendar Man/Julian Gregory Day
- Chapelier fou/Jervis Tetch
- Chevalier d'Arkham (tentative de meurtre)
- Copperhead (tentative de meurtre)
- Deadshot/Floyd Lawton
- Deathstroke/Slade Wilson
- Double-Face/Harvey Dent (allié puis ennemi)
- Homme-mystère/Eddie Nashton
- Épouvantail/Jonathan Crane
- Firefly/Garfield Lynns
- Gang de Bane
- Gang de Black Mask
- Gang du Joker
- Joker
- Harley Quinn
- Jumeaux Abramovici
- Frank Boles
- Killer Croc/Waylon Jones
- L'électrocuteur/Lester Buchinsky
- Ventriloque/Peyton Riley
- Pingouin/Oswald Chesterfield Cobblepot
- Shiva
- Terry et Tracy Trask
- Tyger
Apparition dans l'Arkhamverse[]
- Batman: Arkham Asylum
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Cœur de glace
- Batman: Arkham Origins (comics)
- Batman: Arkham Origins Blackgate
- Batman: Assaut sur Arkham
- Batman: Arkham Knight
- Suicide Squad: Kill the Justice League
- Batman: Arkham Shadow
Succès et trophées[]
Batman: Arkham City[]
Plusieurs succès et trophées sont liés à Batman :
Revanche de bronze Gagner 24 médailles sur les cartes originales d'Arkham City (en incarnant Batman) |
Revanche d'argent Gagner 48 médailles sur les cartes originales d'Arkham City (en incarnant Batman) |
Revanche d'or Gagner 72 médailles sur les cartes originales d'Arkham City (en incarnant Batman) |
Campagne de bronze Gagner 36 médailles dans les campagnes initiales d'Arkham City (Batman) |
Campagne d'argent Gagner 72 médailles dans les campagnes initiales d'Arkham City (Batman) |
Campagne d'or Gagner les 108 médailles des campagnes initiales d'Arkham City (Batman) |
Chevalier parfait - Jour 2 Terminer tous les défis d'Arkham City - Histoire, missions secondaires, améliorations, objets, Nouvelle partie +, Nigma se venge (Batman) |
Batman: Arkham Origins[]
Plusieurs succès et trophées sont liés à Batman :
Maître Wayne Ne subir aucun dégât en tant que Bruce Wayne |
La revanche de Bruce Obtenir les 72 médailles des cartes Classées originales d'Arkham Origins (en tant que Bruce Wayne) |
Ninja en Campagne Obtenir les 108 médailles des cartes Campagnes originales d'Arkham Origins (en tant que Bruce Wayne) |
Batman: Arkham Knight[]
Plusieurs succès et trophées sont liés à Batman :
Ce que sait le majordome Terminer le défi en R.A. "Manoir Wayne" avec Batman sans utiliser de gadget et sans subir de dégât. |
Les secrets de la Batcave Terminer le défi "Batcave" avec Batman et Nightwing sans dégât et uniquement avec des raclées. |
Douce nuit, sanglante nuit Terminer "Douce nuit" avec Batman et Robin sans dégât, uniquement avec éliminations instantanées. |
Éternel Neutraliser au moins 50 ennemis dans "Une nuit sans fin" avec Batman. |
Froid dans le dos Terminer le défi en R.A. "Crime Alley" sans subir de dégât avec Batman, Robin et Nightwing. |
Le rideau tombe Déchaînement parfait pour chaque manche du défi du Monarch avec Batman, Robin, Nightwing, Catwoman. |
Requiem pour un tueur Écraser un vieil ennemi dans le "Salon de l'iceberg" avec Batman. |
Anecdotes[]
- Batman est interprété par Kevin Conroy. Conroy a également prêté sa voix à Batman dans la série de 1992, Batman et aux autres médias du DCAU ainsi que les autres contenus animés et jeux. Il est également interprété par Roger Craig Smith dans Batman: Arkham Origins, dans un style proche de celui de Conroy. Suicide Squad: Kill the Justice League marque l'apparition finale de Batman interprétée par Conroy en raison de sa mort en novembre 2022.
- Bruce est probablement atteint d'une forme de trouble de stress post-traumatique, hallucinant fréquemment de la mort de ses parents. Il a également des hallucinations de Jason Todd simplement parce qu'il est infecté par le Joker.
- Batman est empoisonné dans les quatre jeux majeurs : Dans Batman: Arkham Asylum, il est empoisonné par l'Épouvantail, dans Batman: Arkham City, il est empoisonné par le Joker, dans Batman: Arkhamm Origins, il est infecté par Copperhead et dans Batman: Arkham Knight, il est empoisonné par l'Épouvantail.
- La réputation de Batman s'améliore avec le temps. Au départ il n'est qu'un mythe puis devient un héros lors des événements de l'asile d'Arkham avant de devenir un héros et un protecteur lors des événements d'Arkham City avant d'être considéré comme un sauveur et un champion après la mort du Joker.
- Six antagonistes connaissent l'identité de Batman :
- Dans Batman: Arkham Origins, Bane découvre son identité avant de l'oublier suite à l'overdose de TN-1.
- Les hallucinations provoquées par l'Épouvantail lui permettent, quelques années après, de découvrir l'identité du Chevalier noir.
- Hugo Strange découvre l'identité de Batman à Arkham City.
- Il est implicitement indiqué que Batman a révélé son identité à Talia al Ghul et donc à Ra's al Ghul.
- Le Chevalier d'Arkham connait l'identité de Batman, en raison de son lien avec lui.
- Catwoman mentionne son nom après avoir battu l'Homme-mystère, ce qui indique que Catwoman a eu connaissance de cette information entre Batman: Arkham City et Batman: Arkham Knight
- A la fin de Batman: Arkham Knight, afin de sauver Gotham, Bruce est obligé de se révèlé mais les criminels continuent à l'appeler Batman, se fichant de l'identité sous le masque, comme Deathstroke. D'autres ne croient pas en cette information comme Enigma, Silence, certains hommes du G.C.P.D. entre autres. Enfin, certains truands n'ont plus peur de Batman car ce n'est qu'un homme avec un costume. Suite à cette révélation, Batman active le protocole Knightfall et fait croire à sa mort en détruisant le manoir Wayne.
- Batman a attiré l'attention de deux sociétés secrètes : Celle de la Ligue des Assassins et l'Ordre de St Dumas.
- Batman est prévisible comme le montre le Joker dans l'asile d'Arkham tandis que Hugo Strange annonce que son code moral et son identité le rend prévisible et que le Chevalier d'Arkham se moque de lui disant que ses mouvements sont prévisibles avant même qu'il mette des innocents en danger. C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles les criminels gagnent leur combat final contre lui.
- Le système immunitaire de Batman est supérieur à celui des personnes normales en raison des toxines qui lui ont été infligée. D'abord celui de Copperhead et ensuite celui du Joker. Il a également été exposé à la toxine de peur de l'Épouvantail. Il a peut-être également du puits de Lazare en lui.
Batman: Arkham Origins[]
- Le dossier du G.C.P.D. contient très peu d'information sur LE BATMAN, mais il le recherche pour le questionner. Les éléments criminels indiquent qu'il fait peur aux criminels bien que son existence soit encore soumise à débat. Plusieurs rapports conflictuels suggèrent que ce serait un seul homme, plusieurs hommes ou une créature. Ayant des preuves, photographies, vidéos limitées, cela suggère qu'il n'est pas réel, seulement des signalements de témoins.
- Avant les événements de Batman: Arkham Origins, Batman travaille dans l'ombre pour éliminer le trafic de drogue de Carmine Falcone.
- Pour illustrer son inexpérience, le Bat-costume est plus épais, lourd et protège plus que ceux qu'il vêt ensuite, qui sont plus légers et flexibles mais protègent toujours des balles. Son Bat-costume final est non seulement léger et permet à Batman de bouger encore plus rapidement tout en protégeant beaucoup mieux, protégeant des balles, des coups et proposant d'autres fonctionnalités. Batman s'est donc, dans un premier temps, protégé un maximum, puis avec l'expérience a allégé son costume pour une meilleure fluidité et a ensuite utilisé la technologie à son avantage, lui permettant de faire des choses que des humains ne pourraient pas faire en temps normal.
- Batman semble plus grand que ce qui est indiqué, 1,88 m, lorsqu'il est face à Deathstroke, qui lui fait 1,95 m. De plus, sa taille mentionnée dans les rapports du G.C.P.D. est entre les deux. Cela peut être dû à son Bat-costume ou à une erreur de développement.
- L'image utilisée sur les avis de recherche provient de Batman: Arkham City.
Batman: Arkham Knight[]
- Il laisse Wayne Enterprises à Lucius Fox.
- Au début du jeu, il reprend son Bat-costume déjà porté durant les événements d'Arkham City, mais change rapidement pour une nouvelle version.
- Les fans ont d'abord cru que Arkham Knight était une référence à Batman alors qu'il s'agit du nom du deuxième antagoniste.
- Lorsque Batman doit détruire le réservoir du déluge, en le frappant, il est possible d'entendre Batman rire. Il faut bien écouter pour l'entendre.
- Jason Todd est le seul membre de la Bat-Family à qui Batman ne fait pas ses adieux. Il n'en a jamais l'occasion.
- A la fin du jeu, il est suggéré que Batman est devenu un Bat-monstre. Si le Pingouin est capturé après la révélation, ce dernier se moque de lui avant de lui proposer de se trouver une nouvelle identité comme un écureuil, Batman lui répond alors qu'il verra.
- La ceinture de Batman arbore le logo de la Ligue des Assassins, faisant référence à la relation entre Talia et Bruce. Cependant, cela est étrange car son costume est basé sur celui de Dick Grayson des comics.
Galerie[]
Images[]
Images promotionnelles[]
Batman: Arkham Asylum[]
Batman: Arkham City[]
Batman Arkham Origins[]
Batman: Arkham Origins Blackgate[]
Batman: Arkham Knight[]
Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum[]
Batman: Return to Arkham - Arkham City[]
Batman: Arkham Shadow[]
Images provenant des œuvres[]
Batman[]
Bruce Wayne[]
Concept art[]
Batman: Arkham Asylum[]
Batman: Arkham City[]
Batman: Arkham Knight[]
Références[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 et 1,17 Batman: Arkham Asylum
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 et 2,23 Batman: Arkham Origins
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Batman: Arkham Origins : Cœur de glace
- ↑ Batman: Arkham Shadow
- ↑ Batman: Arkham Knight: Batgirl Begins #1
- ↑ Batman: Arkham Knight: Batgirl/Harley Quinn #1
- ↑ Batman: Arkham Knight: Batgirl/Harley Quinn #2
- ↑ Batman: Arkham Knight : En famille
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 Batman: Assaut sur Arkham
- ↑ 10,0 et 10,1 Batman: Arkham Asylum: The Road to Arkham #1
- ↑ Batman: Arkham City #1
- ↑ Batman: Arkham City Digital Chapter #1
- ↑ Batman: Arkham City #2
- ↑ Batman: Arkham City Digital Chapter #2
- ↑ Batman: Arkham City #3
- ↑ Batman: Arkham City Digital Chapter #3
- ↑ Batman: Arkham City #4
- ↑ Batman: Arkham City #5
- ↑ Batman: Arkham City Digital Chapter #5
- ↑ Batman: Arkham City Digital Chapter #6
- ↑ Batman: Arkham City Digital Chapter #7